Pérez Toapanta, Adriano EfraínQuinillín Chiquito, José Daniel2021-01-182021-01-182020Quinllín Chiquito, José Danie. (2020). “Capacitaciones virtuales lúdicas en seguridad y salud en el trabajo y su influencia en los índices de accidentabilidad en la empresa Fgenterprise S.A.”. Quevedo. UTEQ. 97 p,440027https://repositorio.uteq.edu.ec/handle/43000/5954The purpose of this research work was to establish the correlation between recreational virtual training with the accident rates of the company FGENTERPRISE S.A. and thus demonstrate a reduction of occupational accidents. An experimental pre-training and post-training design was used in the same group, for the implementation of the playful virtual training method; the hypothesis describes correlation between playful virtual training and accident rates. As for the methodology, this research is quantitative and of an explanatory correlal level, work was carried out in a population of 10 workers. The results show that playful virtual training influences accident rates; the study concludes by determining the existence of a low positive correlation between the playful virtual trainings and the accident rates of the company FG ENTERPRISE S.A. KEY WORDS: Training, gamification, playful, accident rateEl presente trabajo investigativo tuvo como propósito establecer la correlación entre las capacitaciones virtuales lúdicas con los índices de accidentabilidad de la empresa FGENTERPRISE S.A. y así evidenciar una reducción de accidentes laborales. Se utilizó un diseño experimental de pre-capacitación y post-capacitación en un mismo grupo, para la aplicación del método de capacitación virtual lúdico; la hipótesis describe correlación entre las capacitaciones virtuales lúdicas y los índices de accidentabilidad. En cuanto a la metodología, esta investigación es de tipo cuantitativa y de un nivel de correlacional explicativo, se trabajó en una población es de 10 trabajadores. Los resultados muestran que las capacitaciones virtuales lúdicas influyen en los índices de accidentabilidad; el estudio concluye determinando la existencia de una correlación positiva baja entre las capacitaciones virtuales lúdicas y los índices de accidentabilidad de la empresa FG ENTERPRISE S.A. PALABRAS CLAVE: Capacitación, gamificación, lúdica, índice de accidentabilidad97 P.spaopenAccessCapacitaciònGaminaciònlúdicaÍndice, Accidentabilidad“Capacitaciones virtuales lúdicas en seguridad y salud en el trabajo y su influencia en los índices de accidentabilidad en la empresa Fgenterprise S.A.”masterThesis